lunes, 27 de junio de 2016

Evaluación de la practica social del lenguaje

Evaluación

NIVEL DE DESEMPEÑO

              COMPETENCIA

3

2

1


TECNOLOGICA
Realizó con éxito las acciones siguientes:
·         Investigó en internet leyendas de su agrado.
·         Indagó  las características  de la leyenda.
·         Localizo información para reconocer la diferencia entre elementos reales y fantásticos.
Realizó con éxito una de las acciones siguientes:
·         Investigó en internet leyendas de su agrado.
·         Indagó  las características  de la leyenda.
·         Localizo información para reconocer la diferencia entre elementos reales y fantásticos.
No realizó con éxito las acciones siguientes:
·         Investigó en internet leyendas de su agrado.
·         Indagó  las características  de la leyenda.
·         Localizo información para reconocer la diferencia entre elementos reales y fantásticos.


COGNITIVA
Realizó con éxito las acciones siguientes:
·         Redacta adecuadamente leyendas.
·         Reconoce los elementos de fantasía y realidad en las leyendas.
·         Identifica características y funciones de las leyendas.

Realizó con éxito una de las acciones siguientes:
·         Redacta adecuadamente leyendas.
·         Reconoce los elementos de fantasía y realidad en las leyendas.
·         Identifica características y funciones de las leyendas.

No realizó con éxito las acciones siguientes:
·         Redacta  adecuadamente leyendas.
·         Reconoce los elementos de fantasía y realidad en las leyendas.
·         Identifica características y funciones de las leyendas.


COMUNICATIVA
Se cumple con  las siguientes condiciones:
·         Completó la información en el cuadro sinóptico  de manera adecuada.
·         Escribió adecuadamente la leyenda en hojas blancas para formar parte de la antología grupal.
Se cumple con una  las siguientes condiciones:
·         Completó la información en el cuadro sinóptico  de manera adecuada.
·         Escribió adecuadamente la leyenda en hojas blancas para formar parte de la antología grupal.
No se  cumple con ninguna de  las siguientes condiciones:
·         Completó la información en el cuadro sinóptico  de manera adecuada.
·         Escribió adecuadamente la leyenda en hojas blancas para formar parte de la antología grupal.


ACTITUDINAL
Sus participaciones cumplen con las  siguientes situaciones:
·         Participó en clase de manera puntual y ordenada.
·         Socializó en equipos las leyendas que investigó.

Sus participaciones cumplen con una de las  siguientes situaciones:
·         Participó en clase de manera puntual y ordenada.
·         Socializó en equipos las leyendas que investigó.

Sus participaciones no cumplen con ninguna de  las  siguientes situaciones:
·         Participó en clase de manera puntual y ordenada.
·         Socializó en equipos las leyendas que investigó.


Recursos 


Aquí encontrarás los recursos para que investigues o descargues lo necesario para el desarrollo del proyecto. Los podrás ubicar organizados por tema
Resultado de imagen para herramientas caricatura
Comprensión e interpretación
•Elementos de realidad y fantasía en relatos orales (leyendas).
http://brainly.lat/tarea/301385
https://www.youtube.com/watch?v=pnrW84oYEfM
https://www.youtube.com/watch?v=f6gDwEJxiGc
Propiedades y tipos de textos
•Características y función de las leyendas.
https://www.youtube.com/watch?v=7fD1f8pD4Tw
•Recursos literarios para la descripción  de personajes.
http://roble.pntic.mec.es/msanto1/lengua/1descrip.htm
•Elementos convencionales de la edición de libros: portada, portadilla, introducción, índice.
https://www.laimprentacg.com/los-libros-y-sus-componentes/
Conocimiento del sistema de escritura y ortografía
•Uso convencional de las mayúsculas.
https://www.youtube.com/watch?v=5q91lilIFq4
https://www.youtube.com/watch?v=3eVFGYMsSjg
https://www.youtube.com/watch?v=95nYRkETt90
•Ortografía de palabras de una misma familia léxica.
https://www.youtube.com/watch?v=pikbcsvg2Vk
https://www.youtube.com/watch?v=yl5s0c2yn10
Aspectos sintácticos y semánticos
Carpeta de Box https://app.box.com/s/ofpepi99gnjw9jp5ngkcj1z2zmu1bli6
Documentos en Slidshare
http://www.slideshare.net/epingo/la-leyenda-del-mono-aullador
http://www.slideshare.net/epingo/leer-fbulasyleyendaslatinoamericanas
http://www.slideshare.net/epingo/la-leyenda-de-los-volcanes-63428221

Diseño de actividades

Diseño de actividades

Resultado de imagen para trabajo en equipo
Primera sesión Resultado de imagen para webquest logo
Inicio: Entrar al webquest del grupo http://www.webquestceys.com/majwq/wq/ver/28176 
Desarrollo: Identificar los componentes del sitio y explicar cómo se empleará.
Seguir los links para seleccionar una leyenda. Dar lectura de manera individual.
Cierre: Descargar uno de los organizadores mentales de su carpeta de Box para que de tarea anoten las partes más importantes de su historia
Segunda sesión Resultado de imagen para leyendas
Inicio:
Pedirles que dicten a la docente los nombres de las leyendas que seleccionaron y que expliquen brevemente de qué trata, escribirlos en el pizarrón para que todos tengan ese listado. Pegar en la pared los organizadores gráficos que realizaron
Desarrollo:
Hacer una lluvia de ideas de lo que los alumnos entienden por leyenda y anotarlo en el pizarrón. Con su investigación previa de tarea seleccionar tres características de la leyenda para que participen en orden comentándola a sus compañeros
Cierre:
Elaborar un esquema con las características de la leyenda, según las aportaciones de sus compañeros. Usando la aplicación de  Mindmeister https://www.mindmeister.com/es
Tercera sesión Resultado de imagen para la mulata de cordoba museo de cera
Inicio:
Repartir turnos para realizar lectura compartida de la leyenda de La mulata de Córdoba y de Las Criptas de Kaua que aparecen en el libro de texto, en las páginas 53 y 54
Desarrollo:
Realizar la lectura encerrando las palabras de las cuales desconozcan su significado. Marcar el principio, desarrollo y desenlace de las leyendas cuestionado a los alumnos sobre dónde ubican esa separación
Cierre:
Contestar las preguntas de la página 54 sobre en qué  tiempo de desarrollan las historias, en qué lugar y qué elementos son reales . Tomar foto al trabajo realizado y subir la foto a la carpeta de evidencias de Box https://app.box.com/s/ofpepi99gnjw9jp5ngkcj1z2zmu1bli6
Cuarta sesión Resultado de imagen para slideshare
Inicio:
Buscar en el Webquest el enlace de  Slideshare ( http://www.slideshare.net/epingo/leer-fbulasyleyendaslatinoamericanas )para descargar el libro de Leyendas de América del Sur. Proporcionarles una hoja para que escriban el título y contenido de la leyenda de otro país y pegarlos todos en un papel bond.
Desarrollo:
Seleccionar por medio del voto de los alumnos 2 de todas estas para que se haga una lectura guiada de los dos textos seleccionados
Cierre:
Contestar de manera grupal la tabla de la página 54 con el fin de comparar los elementos como nombre de los personajes, época, lugar, elementos reales y fantásticos. Considerar estos elementos para elaborar otro mapa con  Mindmeister (  https://www.mindmeister.com/es )
Quinta sesión  
Inicio:
Buscar en el Webquest el enlace de Slideshare (  http://www.slideshare.net/epingo/la-leyenda-de-los-volcanes-63428221 )para buscar la leyenda de los volcanes narrada en diapositivas. Identificar a los personajes principales, las causas de la salida de Popocatépetl del pueblo y por qué murió Iztaccíhuatl
Desarrollo:
Dividir al grupo en dos equipos para jugar “Lady, cazador y oso” en el salón reuniéndose en el extremo contrario de sus oponentes. Pegar en el pizarrón hojas con el contenido de la leyenda que tendrán que separar en hechos reales y fantásticos. El equipo que gane el duelo podrá seleccionar un elemento y clasificarlo
Cierre:
Copiar en el cuaderno un ejemplo de cada hecho real y fantástico
Sexta sesión Resultado de imagen para niño escribiendo para colorear
Inicio:
Cuestionar a los alumnos sobre la importancia de los párrafos en un texto. Anotar sus argumentos en el pizarrón
Desarrollo:
Previamente tendrán que descargar e imprimir  el ejercicio de la sesión, que se ubica en su carpeta de Box (  https://app.box.com/s/ofpepi99gnjw9jp5ngkcj1z2zmu1bli6 ), el cual constará  en un texto sin párrafos para que le den lectura y lo recorten y peguen como consideren que es correcto
Cierre:
Proyectarles en el pizarrón cómo es que tendría que ir separado el texto. Contestar las preguntas de análisis que aparece en el texto
Séptima sesión Resultado de imagen para familias lexicas
Inicio:
Elaborar un mapa conceptual con sus aportaciones de la investigación (apoyándose de los recursos que aporta la webquest http://www.webquestceys.com/majwq/wq/verr/28176) que trajeron de tarea sobre las familias léxicas
Desarrollo:
Ilustrar ejemplos de familias léxicas
Cierre:
Compartir sus dibujos pegándolos en el salón
Octava sesión Resultado de imagen para adverbios de lugar dibujos
Inicio:
A manera de evaluación contestar las páginas 54 para diferenciar los elementos de las leyendas que se presentan
Desarrollo:
Dar lectura a la leyenda del libro de la página 55 para identificar los adverbios que aparecen
Cierre:
Escribir en el cuaderno cuál es la función de los adverbios. Indicar cómo se organizará el compendio de leyendas por equipos, partiendo de la investigación de qué es un compendio, sus partes y cómo se elabora un índice 
Novena sesión 
Trabajo con borradores
Compartir avances, cada equipo realizará un compendio de leyendas por lo cual en esta sesión realizaran la interpretación de la leyenda colocando algunos elementos de forma cómo le entienden o se las contaron  para darle un toque nuevo a la historia.
De tarea entraran a su carpeta de Box (  https://app.box.com/s/ofpepi99gnjw9jp5ngkcj1z2zmu1bli6 )para revisar las producciones de los integrantes del equipo, haciendo uso de las herramientas de revisar de Word
Décima sesiónResultado de imagen para libro
Revisión final de leyendas

Estas son las atividades que realizaremos en el aula y que les proporcionarán las herramientas para elaborar sus compendios

viernes, 24 de junio de 2016

Los medios de enseñanza y las tic aplicadas a la educación (Parte II). Introducción



La Web 2.0 es la siguiente generación Web en donde las aplicaciones son más interactivas. La Web 2.0 provee una plataforma para crear aplicaciones dinámicas, ricas e interactivas. El término Web 2.0 fue acuñado por O’Reilly Media y se refiere a una nueva generación de aplicaciones Web que provee participación, colaboración e interacción en línea a los usuarios. En general, las estas aplicaciones actuales intentan ser más dinámicas y se caracterizan como “comunidades sociales” donde del mayor énfasis se da a la contribución y participación de los usuarios. En contraste con la Web tradicional, Web 2.0 ofrece más que interacción básica y participación de usuarios. 
La relevancia de la actual labor docente radica en una ruptura con la enseñanza basada en transmitir información, administrar tareas y corregir el trabajo de los alumnos. Para promover el aprendizaje y uso del lenguaje escrito, la intervención docente bajo este enfoque supone, entre otros roles, asumirse como facilitador y guía,  por lo que las aplicaciones que brinda la Web 2.0 hace posible el cambio de la labor docente pues por sus características, si se usa como recurso para el proceso de aprendizaje-enseñanza trabajaríamos de manera directa las prácticas sociales del lenguaje que son pautas o modos de interacción que enmarcan la producción e interpretación de los textos orales y escritos. Comprenden los diferentes modos de participar en los intercambios orales y analizarlos, de leer, interpretar, estudiar y compartir los textos y de aproximarse a su escritura. Es dentro de las prácticas que los individuos aprenden a hablar e interactuar con los otros; a interpretar y producir textos, a reflexionar sobre ellos, a identificar problemas y solucionarlos, a transformarlos y crear nuevos géneros, formatos gráficos y soportes.
En el programa actual de educación primaria se trabaja con proyectos didácticos, entendidos como actividades planificadas que involucran secuencias de acciones y reflexiones coordinadas e interrelacionadas para alcanzar los aprendizajes esperados que, en el caso de la asignatura de Español, favorecen el desarrollo de competencias comunicativas. En el trabajo por proyectos los alumnos se acercan a la realidad, al trabajar con problemas que les interesan. Esta forma de trabajo les permite investigar, proponer hipótesis y explicaciones, discutir sus opiniones, intercambiar comentarios con los demás y probar nuevas ideas, con ña Web 2.0 se puede lograr la utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades y dar control total a los usuarios en el manejo de su información.
Para la actividad de esta sesión que consiste en diseñar una actividad para llevar a cabo con un grupo de alumnos utilizando por lo menos dos tecnologías de la web 2.0., se ha considerado la Practica social del lenguaje elaborar un compendio de leyendas, para un grupo de 24 alumnos en 5° grado de educación primaria, en edades de 10 a 11, que cuentan todos con una tableta y conexión a internet tanto en la escuela como en la casa.
Las competencias a desarrollar son

  1. Identificar las propiedades del lenguaje en diversas situaciones comunicativas
  2. Emplear el lenguaje para comunicarse y como instrumento para aprender.  
  3. Analizar la información y emplear el lenguaje para la toma de decisiones
  4.  Valorar la diversidad lingüística y cultural de México
Las herramientas seleccionadas para el logro de las competencias son las siguientes:

  • Mindmeister
Permite a los usuarios convertir texto en mapas mentales [6]. Permite la colaboración en línea de varios usuarios en la elaboración colaborativa de mapas mentales. La forma de trabajar es sencilla: se alimenta una lista ordenada de artículos que puede ser editada o formateada para formar mapas mentales. Permite crear, administrar y compartir en cualquier momento desde cualquier lugar. En Mindmeister se pueden realizar actividades Web 2.0 conocidas como Publicar, Editar contenidos y Clasificación grupal (Folksonomy).
Permite a los usuarios compartir ideas colaborativamente y ayudar a traer ideas, planear proyectos y pensar visualmente. Los mapas se crean interpretando listas estructuradas de palabras o frases. Los estudiantes pueden construir mapas colaborativamente y editarlos sucesivamente. Las modificaciones anteriores se guardan en una lista de revisiones
Utilidades gráficas. Son herramientas muy útiles, pues nos facilitan el compartir los documentos en nuestra wiki o en nuestro blog. Podemos subir un archivo en cualquier formato a un servidor y nos devuelve un código que podemos embeber en nuestra página para que se visualice perfectamente desde nuestro blog o wiki.

  • Slideshare
Nos permite compartir tus presentaciones con el resto del mundo, admitiéndose presentaciones en formato PowerPoint o OpenOffice. Las convierte a Flash antes de publicarlas y nos ofrece un código que permite embeberlas en nuestras páginas web y en nuestros blogs.

  • Generador de Webquest.
Las WebQuests son actividades de aprendizaje que se llevan a cabo utilizando recursos de Internet preseleccionados por el docente, de manera que el estudiante se enfoque en el uso de los recursos y no en la búsqueda de estos. Se componen de seis partes esenciales: Introducción, Tarea, Proceso, Recursos, Evaluación y Conclusión.
Los docentes pueden encontrar en Internet numerosos artículos en los cuales se explica con mayor detalle qué es una WebQuest y cómo se construye . Además, pueden acceder a sitios con enlaces a WebQuests creadas por docentes de diferentes partes del mundo, disponibles para que otros las utilicen en sus clases, adaptándolas.
A continuación presentamos un par de herramientas que facilitan la publicación de WebQuests en Internet. Es aconsejable que antes de ingresar a cualquiera de ellas , los docentes preparen los textos de cada una de las seis partes de la WebQuest que van a publicar y, opcionalmente, 6 imágenes de apoyo (una para cada parte).

  • Box:
Disco duro virtual. Son, simplemente, sitios web que te permiten (de forma gratuita con servicios mínimos o pagando y obteniendo servicios especiales) almacenar tus propios archivos y compartirlos con otros usuarios.
Esta web te permite almacenar de forma totalmente gratuita . Algo realmente útil y práctico para almacenar cualquier tipo de información virtualmente y acceder a ella desde cualquier lugar del planeta con conexión a Internet
A continuación se describe de manera detallada cómo se usaran estas herramientas para el logro de los propósitos, competencias, aprendizajes esperados y contenidos de la actividad.